[介绍/使用]说明:

-------安装------------------------------------

解壓縮後應該會有名為"WrapperVersion"的資料夾
打開後內容物為下:

d3d9.dll

enbbloom.fx

enbeffect.fx

enbeffectprepass.fx

enblens.fx

enblocal.ini

enbseries.ini

還有三個.txt的說明檔(可以刪掉沒關係)
把以上檔案丟到gta_sa.exe所在資料夾(遊戲根目錄)

 

-------功能------------------------------------

 

按Shitf + Enter 應該會出現三個控制面板

有很多地方可以控制/調整~比起以前的版本便利了許多

 

左上的面板是調整enblocal.ini
左下的面板是調整enbseries.ini
右邊的大面板是各個.fx檔

 

調整完後記得找到SAVE的選項

 

 

--------------各個功能項目--------------
教你各個項目的功能
[enbseries.ini] (這個檔案中 true = 開啟 false= 關閉)
然後英文裡有 Day / Night 為日間與夜間會有不同的數值
UseEffect=自動啟用ENB

 

UseOriginalPostProcessing=我不太了解的功能呢....
EnableBloom=開啟"綻放"會讓畫面亮處有大範圍透明光
EnableLens=開啟"鏡頭光輝特效"沒用過我也不太清楚
EnableAdaptation=開啟"適應"可以自動調整亮度
EnableDepthOfField=開啟"景深"就是所謂的遠處模糊凸顯進處細節
EnableShadow=開啟"影子"可以調整原本遊戲內影子
的深度

EnableWater=開啟"水面特效"可以讓水有"仿"折射與透明的效果
EnableReflection=開啟"車輛反射"可以讓擁有車體反射 (((0.248為玻璃反射...不是0.76以前的鏡面反射
EnableAmbientOcclusion=開啟"環境光屏蔽"物體與物體之間的夾角會因光照不足而變亮/暗
-----------這應該不用啟動什麼------------

 

UsePaletteTexture=使用"調色盤"256*256的圖片可以調整畫面的色調,亮度
UseProceduralCorrection=這個先不管,目前沒什麼用
Brightness=畫面亮度 普通為 1.0 越大則越亮
GammaCurve=Gamma曲線,正常為 1.0 自己試看看效果
-----------這應該不用啟動什麼-------------

 

DetectorLevelDay=讓自適應處於"亮"所需要的畫面光亮度((小於 1.0 , 0.0為畫面全黑
DetectorLevelNight=讓自適應處於"暗"所需要的畫面光亮度((小於 1.0 , 0.0為畫面全黑
DetectorLevelCurve=級別曲線,不太清楚是什麼
---------------------EnableAdaptation = true------------------

 

ForceMinMaxValues=不太了解用處

AdaptationSensitivity=同上 (0.5)
AdaptationTime=適應時間 光暗轉換實所花的時間

AdaptationMin=0.1 不太了解~適應最小值
AdaptationMax=10.0 不太了解~適應最大值
------------EnableBloom = true----------------
Quality="綻放"品質 0~2(好~壞)

AmountDay=日間綻放量 越大則越多/亮 (1.0正常

AmountNight=夜間綻放量 越大則越多/亮 (1.0正常

BlueShiftAmountDay=日間綻放藍移量 照字面上應該是越高綻放越藍(1.0預設
BlueShiftAmountNight=夜間綻放藍移量 照字面上應該是越高綻放越藍(1.0預設
----------------------EnableLens = true-------------------
LenzReflectionIntensityDay=日間鏡頭特效強度 (1.0為預設)
LenzReflectionIntensityNight=夜間鏡頭特效強度 (1.0為預設)
LenzReflectionPowerDay=日間物體亮度必須到達這個數值(門檻)才會有鏡頭特效(2.0為預設
LenzReflectionPowerNight=夜間物體亮度必須到達這個數值(門檻)才會有鏡頭特效(2.0為預設
LenzDirtIntensityDay=日間另一種特效強度 (1.0為預設

LenzDirtIntensityNight=夜間另一種特效強度(1.0為預設
LenzDirtPowerDay=另一種特效日間門檻 (2.0為預設

LenzDirtPowerNight=另一種特效夜間門檻 (2.0為預設
------------EnableShadow = true-----------------

 

ShadowAmountDay=日間影子的強度 (1.0為正常值
ShadowAmountNight=夜間影子的強度 (1.0為正常值
---------------------EnableWater = true-------------------

 

Deepness=水深 (200.0為預設
Muddiness=混濁度 (1.0為預設

 

 

------------------------------------EnableReflection = true----------------------------------------
以下請自行注意Day / Night的差別

 

SpecularMinDay=車體漫射光亮最小面積 (0.0為預設
SpecularMinNight=車體漫射光亮最小面積 (0.0為預設
SpecularMaxDay=車體漫射光亮最大面積 (1.0為預設
SpecularMaxNight=車體漫射光亮最大面積 (1.0為預設
SpecularMultiplierDay=車體漫射光亮區的強度 (1.0為預設
SpecularMultiplierNight=車體漫射光亮區的強度 (1.0為預設
GlossinessMinDay=車體漫射陰影最小面積 (0.0為預設
GlossinessMinNight=車體漫射陰影最小面積(0.0為預設
GlossinessMaxDay=車體漫射陰影最大面積 (1.0為預設
GlossinessMaxNight=車體漫射陰影最大面積(1.0為預設
GlossinessMultiplierDay=車體漫射陰影區的強度 (0.0為預設
GlossinessMultiplierNight=車體漫射陰影區的強度 (0.0為預設
ReflectionSourceSpecular=反射強度(1.0~0.0這我不太了解~總之有關反射強度
ReflectionSourceTFactor=反射強度(1.0~0.0 同上~
ReflectionAmount=反射量(10.0~0.0) 越高越強
ReflectionFrennelFactor="菲涅爾"因子 光入射角越大則反射越完全 (1.0~10.0)值越大則越不易反射

可想成子彈往牆壁射如果越斜(入射角越大)越容易反彈(反射)
GlassReflectionAmount=車窗(玻璃)的反射強度 (10.0~0.0
GlassFresnelFactor=車窗(玻璃)的菲涅爾因子~同上上 (1.0~10.0
IBLAmount=車體對天空的漫射強度(越高則某些地方越像天空的顏色) (1.0~0.0
--------------------------------------EnableAmbientOcclusion = true------------------------------------

 

UseIndirectLighting=好啊~這個我也不太了 (true , false)
SamplingQuality=品質 0~2(高~低) 通常愈高愈當
SamplingPrecision=樣品精確度 預設為0
SamplingRange=環境光的範圍(大小) 預設為0.3
FadeFogRangeDay=環境光的消退值 預設1.0
FadeFogRangeNight=同上
SizeScale=大小 (這我沒動過你們可以試看看~ 預設1.0
SourceTexturesScale=同上 預設1.0

FilterQuality=過濾器品質 0~2(高~低) 可以去掉環境光的雜訊
AOAmount=環境光暗區強度  計算夾角或縫隙內的暗度 預設2.0
ILAmount=環境光顏色反射強度  會反射貼圖顏色道別的物體上 預設3.0
AOIntensity=環境光總強度 預設1.5

AOMixingType=環境光混和方式 0~7 (不知道能幹嘛
EnableComplexFilter=預設為true  開啟過濾器
EnableDenoiser=預設為false
.fx檔可以先放著

enblocal.ini可以不用動哦

 

若是在遊戲中調整必須按左上控制面板的SAVE.....來存檔

 

 

 

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